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Call of Duty Advanced Warfare – Análisis

Un nuevo año y una nueva entrega de lo que quizá es una de las franquicias de acción en primera persona por excelencia. La saga Call of Duty se ha creado un hueco entre los aficionados a los shooters y como cada año trae una nueva versión de su perspectiva en los conflictos globales mundiales.

No obstante una vez más el título creado por Sledgehammer opta por potenciar su modo multijugador al máximo y dejar la campaña individual como una mera anécdota aunque hay que admitir que esta vez si parece haberse cuidado mucho mas.

El Rey de los Shooters / Historia

Hablar de Shooters es hablar de Call of Duty, una vez más el título de acción se coloca como referente mostrándonos una historia que esta vez si parece coherente.

En un futuro no muy lejano nos encontramos con una corporación que poco a poco se nutre de los problemas armamentísticos y políticos del planeta y llega a alzarse como única opción en caso de conflicto bélico.

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Nosotros por razones que no os desvelaremos pasaremos a formar parte de esta corporación y poco a poco nos daremos cuenta de que como suele ocurrir no es oro todo lo que reluce ni es tan bonito como nos lo pintaron.

Hay que comentar que sin duda estamos ante una campaña meramente lineal, a nivel jugable nos encontramos con una historia que nos llevará unas 8 horas superar en los modos de dificultad medios y que no nos va a enseñar nada que no hayamos visto ya.

Con un guión que aunque está lleno de tópicos esta vez si podemos decir que en Sledgehammer se han trabajado al menos algo mas la historia y aunque no estamos ante una aventura de Oscar si tenemos una notable narrativa que al menos esta vez si entendemos y donde ahora si el protagonista es ta, un protagonista (sin desmerecer a Kevin Spacey cuya actuación es sublime).

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No obstante la temática de la historia es básica, cinemática espectacular, avanzar, acabar con todo lo que tengamos, momento espectacular “Made in Hollywood” y final del capítulo. Básicamente esta es la historia aunque ciertamente divierte y engancha y si sois amantes de los momentos bien encauzados y espectaculares os la recomendamos al cien por cien.

En el punto de mira / Gráficos

Graficamente podemos afirmar que nos encontramos en el Call of Duty con mayor salto evolutivo con respecto a sus antecesores, si nos fijamos en su antecesor el título del que hablamos dista notablemente del primero, destacando de sobremanera el impresionante aspecto de sus cinemáticas.

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Creednos cuando os decimos que estamos sin duda ante el mejor trabajo en lo que a cinemáticas se refiere en esta generación, muestra de ello la tenéis en las capturas que estan en este apartado y que vosotros mismos podeis ver.

No obstante todo no queda aquí, el título tiene un poderoso motor de físicas y un tratamiento de luces sublime. El primero de ello nos mostrará en pantallas explosiones, derrumbes o destrucciones al recibir impactos de bala en construcciones, vehículos y demás (aunque no en todos los casos), todo con un trabajo y una suavidad pocas veces visto. El segundo de ellos nos traerá momentos épicos que nos harán ver una mínima diferencia entre las imágenes cinemáticas vistas y el gameplay puro y duro.

cinematica 3En definitiva un paso por la nueva generación que se ha sabido plasmar a las mil maravillas con un completo trabajo en este apartado que sin duda está mas que a la altura de las circunstancias.

¡Fuego! / Apartado Sonoro

Trabajo sublime en los doblajes aunque aquí si hemos encontrado un grave problema de sincronización labial en muchos momentos, en reglas generales cumple y sobre todo la interpretación de todos los actores que doblan a nuestro idioma.

A nivel sonoro el juego está a la altura de la franquicia sin ofrecer ningún momento sublime con melodías militares que acompañan como deben y no resaltan y emborronan la acción general del desarrollo.

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En lo que a sonidos de armas, explosiones y demas se ha pulido a las mil maravillas todo tipo de efecto para que sintamos como las balas pasan a nuestro lado silbando o como los impactos de estas sacuden tras de nosotros. Un trabajo escepcional sin duda.

¡Seguidme! / Modo Multijugador

Aquí es donde radica la piedra angular del juego, estamos sin duda ante el rey de las partidas online y como era de esperar el nuevo Call of Duty no decepciona aunque tampoco se tira a la piscina.

Y es que aunque nos ofrecer un modo multijugador pulido y lleno de opciones el juego peca de continuista y decide no arriesgar y seguir mostrando más de lo mismo aunque hay que admitir que esta vez con mejor y más material.

Destaca de sobremanera la multitud de opciones de personalización que tenemos disponible, sin dejar de ser un Call of Duty el juego nos deja personalizar el aspecto de nuestro personaje cambiando caras, equipamientos y numerosos detalles visuales para tener nuestro propio avatar online.

Todos estos detalles se irán desbloqueando a medida que avancemos y logremos los ya conocidos puntos de experiencia de modo que a mayor puntuación mayor numero de opciones.

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También en lo que a armamento se refiere tendremos un amplio abanico de posibilidades con numeroso objetos, personalizaciones para nuestros exoesqueletos y mejoras de combate, accesorios para armas y todo tipo de opciones que dejan que personalicemos con hasta 5 tipos de clases que podremos guardar.

En lo que a partidas se refiere, mas de lo mismo, duelo por equipos, conquista de bandera y el añadido de un nuevo modo de juego en el que deberemos de llevar una especie de esfera y colarla dentro de una canasta, algo anecdótico pero que aparece allí como nuevo modo de juego para aquellos que quieran probarlo.

El arma definitiva / Exoesqueleto

Hemos dejado para el final lo que hemos pensado es la mejor baza de este juego, una baza que quizá en algunos apartados ha sido desaprobechada pero que sin duda es todo un acierto y se ha incluido dando al título numerosas posibilidades.

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El exoesqueleto que montaremos durante la campaña o el modo multijugador es sin duda la piedra angular de Advanced Warfare aunque quizá no se ha aprovechado como se debería.

En el modo campaña la “armadura” es un simple acompañamiento y sus posibilidades se limitan impidiendo que utilicemos todo su potencial a lo largo del juego a pesar de que al final de cada misión podamos mejorarlo con puntos de experiencia que obtengamos en cada fase. Sin embargo habrá niveles que nos permitan utilizar su doble salto y otros en los que se “capará” dicha mejora para ofrecernos otra completamente diferente, algo inexplicable pero que por desgracia está ahí.

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Donde también quizá si disfrutaremos más de esta poderosa arma es en su modo online, doble salto, potencia física impresionante, velocidad endiablada, camuflaje óptico, son solo algunas de las características que dan otro significado al modo de juego online y a las posibilidades de los escenarios, ahora los enemigos son más rápidos, fuertes y peligrosos.

Conclusiones

¿Es este el Call of Duty definitivo? Pues quizá no, pero si estamos ante un gran salto evolutivo dentro de la saga y a nivel multijugador en el salto que muchos fans esperaban aunque no completo.

Sigue pecando de demasiado conservador pero desde Sledgehammer han acertado con las mejoras incluidas que el impresionante Exoesqueleto da en combate y las han implementado a las mil maravillas en su modo online, quizá no tanto en la campaña como hubiéramos querido.

A nivel visual estamos ante una baza muy potente, sobre todo en las Next-Gen y destacamos el impactante trabajo con las escenas cinemáticas. Algunos claroscuros en el modo de físicas con escenarios completamente destruibles y otros no tanto.

En lo que a su campaña se refiere esta vez si aconsejamos disfrutar de ella, una historia muy simplona al estilo de las películas de acción palomiteras pero que por primera vez nos cuenta algo que entendemos y nos muestra a un protagonista que ya tiene personalidad propia, Kevin Spacey lo borda.

 

J.P.Diaz

Aficionado a los Wargames y amante de los videojuegos, el cine, el Heavy Metal y las series de televisión.

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