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Entrevista a Ryozo Tsujimoto, productor de Monster Hunter

Monster Hunter 4 Ultimate se lanzará en nuestro territorio el 13 de Febrero, por ello el productor de la saga, Ryozo Tsujimoto, ha estado de gira por el viejo continente promocionando el juego. En Cinegamers junto a Revogamers tuvimos la ocasión de entrevistarle durante 45 minutos para conocer más a fondo este juego.

En la saga Monster Hunter siempre se han introducido más y más cosas, pero en esta cuarta generación se han suprimido los escenarios acuáticos. ¿Por qué se ha desechado un contenido tan grande? ¿Decisión propia para ajustar la nueva verticalidad de los combates  o por la crítica de los fans?

En el 3 añadimos muchos escenarios acuáticos. Es algo que teníamos en mente y que queríamos probar al menos una vez, pero una vez que lo hicimos nos dimos cuenta de que la posibilidad de atacar y ser atacado desde arriba y desde abajo era buena pero había que mejorarlo, así que en 4U hemos perfeccionado este sistema de juego añadiendo la altura, arriba y abajo, pero de manera que se pudiera jugar en terreno sólido. No creo que hayamos suprimido algo y que se vaya a echar en falta si no que hicimos un experimento y lo hemos perfeccionado en base a los datos que recibimos para que dé el máximo de sí en esta versión.

¿Alguna función nueva en New 3DS?

No porque hemos hecho el videojuego para que se pueda jugar en Nintendo 3DS. Si hubiéramos intentado hacer que sacara partido a la potencia extra de New 3DS habríamos expulsado a esos otros usuarios. Pero la consola trae algunas características que mejoran la experiencia. Por ejemplo, el c-stick. El usuario va a agradecer mucho la mejora de la pantalla 3D y no tendrá que preocuparse mucho de mover la consola y que se pierda la perspectiva. Y por último, la potencia también mejora los tiempos de carga y las conexiones de datos.

Pero no es algo que dé ventaja a los que tienen New 3DS o que deje fuera a los que tiene solo 3DS.

Foto 01

¿Cómo va a ser el DLC? ¿Va a llegar todo y será gratuito?

Realmente no va a poder venir todo el DLC que hay en Japón. Es difícil llegar a acuerdo sobre los que están relacionados con licencias de anime o manga pero a cambio vamos a traer los que sí están relacionados con videojuegos y, a parte, vamos a añadir DLC de videojuegos que en Japón no han aparecido. Como por ejemplo, diseños de Tetsuya Nomura, de Square Enix, o personajes de Street Fighter.

¿Amiibo de Monster Hunter?

No tuvimos en cuenta el amiibo desde el principio así que a nivel de sistema no hay nada, no  puede conectarse.

Los Felyne han vuelto a MH4, ¿es porque ChaCha y Kayamba son menos populares? Aquí no eran muy queridos  y la gente se alegra de su marcha.

Por favor, no digáis eso que me da pena por ChaCha y Kayamba (risas). En realidad ChaCha y Kayamba eran dos personajes muy metidos dentro del juego y desde el principio estaban muy definidos, eran muy rígidos. Ahora hemos querido añadir la posibilidad de personalización y coleccionismo.

En el juego aparecen dos de estos Felynes. Uno lo personalizamos desde el principio eligiendo su color, el tipo de pelo, la forma de las orejas, la voz y su nombre. Y luego el siguiente es más para ir coleccionando, y puedes cambiar también el nombre. A mi me gusta jugar a ponerle el nombre de todos los miembros del equipo a mis Felyne y solo con esa tontería ya me lo paso bien.

Por otra parte, ChaCha y Kayamba tienen mucho que ver con la historia y en esta ocasión lo que hemos creado son misiones por episodios, cortitos, en las que aparecerán como invitados.

¿Qué se esconde detrás de la máscara de los Shakalaka? 

(Risas) No puedo decir lo que hay. Yo tampoco lo he visto.

¿Se ha subido la dificultad respecto al 3 Ultimate? ¿Cuál es la razón?

El rango G es el más alto y en esta ocasión está el tema de los virus. Hay un laboratorio de virus y para hacer frente a estas dificultades hay que recoger unos ítems con los que sí puedes superarlo, pero aun así la dificultad es mucho más elevada y por eso puede parecer que es mucho más difícil que el juego anterior.

En MH4U tienes las misiones principales, las que hay que completar para avanzar y pasar de rango, y luego están los encargos, que no son necesarias pero que tienes que hacerlas para conseguir ítems y objetos que luego vas a necesitar para poder completar las misiones más avanzadas. Esa es la forma correcta de jugar, no ir adelantando todo si no ir despacio llevando a cabo todo tipo de misiones.

En la saga Monster Hunter los jugadores solo pueden intercambiar objetos específicos como pociones o antídotos. ¿Os habéis planteado alguna vez dejar a los jugadores intercambiar los recursos que se consiguen de los monstruos?

No hemos pensado nunca en agrandar el abanico de objetos para intercambiar. No dejamos intercambiar recursos de armas y armaduras en primer lugar, para evitar que se pudieran hacer trampas, y en segundo lugar para no fastidiar la jugabilidad y estilo del juego. Es algo muy importante dentro el juego ir mejorando uno mismo y quiero que los jugadores sientan eso, que se siente al conseguir los recursos con su propia fuerza.

¿Se ha quedado algo fuera del tintero que no ha dado tiempo a incluir? Si es afirmativo, ¿se reutilizará en “Monster Hunter 5”?

Esta es una pregunta que me hacéis mucho. Hacer un juego como Monster Hunter es algo muy complicado, hay muchos elementos que están interactuando entre si… por lo que es más fácil marcarnos unos objetivos y cumplirlos, aunque haya que alargar el desarrollo del juego, que tener algo y sacarlo un elemento del juego. La razón de ello es que todo en Monster Hunter esta tan equilibrado, que sacar algo descompensaría totalmente el juego, y volver a ajustar todo llevaría incluso más tiempo.

Foto 02

¿Alguna vez habéis pensado en algún modo de juego que cambie totalmente y se permite tener libertad? Por ejemplo, un modo en el que un quinto jugador controle a los monstruos y tenga que derrotar a los cazadores.

Es una pregunta que tiene mucha más profundidad de lo que parece, y realmente si tuviera que contestar en serio a esta pregunta la respuesta sería un “no”. No he pensado en aumentar la libertad o que un jugador pudiera controlar un monstruo. Pero a la vez que digo “no”, no significa que alguna vez no se nos haya pasado por la cabeza. Pero a la hora de hacer un videojuego si empezamos con “me gustaría meter esto, y esto, y esto…etc” al final obtienes algo que está totalmente desperdigado y no tiene consistencia. Es mejor centrarse en el concepto y en las cosas importantes.

A final de año varios desarrolladores japoneses hablaron sobre el futuro de algunos videojuegos. Tsuji Bonbon de Capcom habló sobre Monster Hunter y dijo que “Los 11 años de la serie Monster Hunter supondrían un nuevo comienzo”. Esto en Internet ya ha comenzado con los debates de reinicios, cambio de conceptos… ¿Puedes decirnos algo de esto?

¿Tsuji Bonbon? (Risas) Creo que las traducciones que os han llegado están mal, esas declaraciones las dije yo, y no de la manera que me las has dicho. Me refería a que este año había sido el décimo aniversario de la saga, y que el año que viene es como comenzar de nuevo ya que es el undécimo, y el número 11 termina en uno. Ni un nuevo comienzo ni nada.

Oh vaya, disculpas de nuestra parte porque con esa traducción que llegó a occidente  se interpretó de esa manera y se especularon muchas cosas. ¿Le gustaría ver alguna vez a uno de sus personajes en Super Smash Bros.?

Es una cosa que yo no puedo decidir, pero cuando veáis a Sakurai-san me gustaría que se lo sugirierais. (Risas)

Muchas gracias por la entrevista, pero antes de acabar me gustaría hacerte unas preguntas muy cortitas y personajes para la comunidad de fans de Monster Hunter que hay en España. Ahí van:

¿Qué estilo de armas es su favorito?

El martillo.

En una entrevista de hace dijiste que tu monstruo favorito era el Jehn Morhan, ¿sigue siéndolo?

Me gustan los monstruos muy grandes que impacten al jugador. De Monster Hunter 4 Ultimate mi favorito es Gogumajiosu.

¿A qué entrega de Monster Hunter le has dedicado más tiempo?

Al 4, unas 500 horas. Al 3G le dediqué unas 300 horas.

¿Alguna vez has salido a cazar y se te han olvidado las bebidas frías o calientes y has tenido que reiniciar la partida?

(Risas) Si. Y cuando juegas online tienes que darle a la opción de pitar y ver si te pueden dar alguna o reiniciar la partida.

¿Cómo sueles tener vestido al cerdito del juego?

Con el traje de Deviljho.

¿Es cierta la leyenda de que si acaricias al cerdito antes de irte de misión suben las posibilidades de conseguir objetos raros?

Eso es solo una superstición y sensación de la gente. (Risas)

Foto 03

 

Entrevista y fotografías por Sergio Figueroa y Fernando García.

Lee

Friki y heavy. Me gustan todo tipo de videojuegos sin entrar en la guerra de plataformas o compañías. Las películas malas son las mejores. Me encanta Japón y su cultura.

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