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¿Nuevas franquicias o más entregas de los clásicos?

La semana pasada tuvimos el gusto (para mí siempre es un placer ver una de estas) de disfrutar una nueva conferencia Nintendo Direct, en su emisión para Europa, América y Japón, nada menos, aunque cuando me refiera a anuncios o títulos hablaré de la europea que es la que más nos atañe. En la conferencia en sí pudimos ver como algunos títulos ya conocidos, como Bravely Default o Shin Megami Tensei IV eran confirmados para su lanzamiento en el viejo continente, mientras que los chicos de Kyoto mostraban New Super Luigi U,  Mario & Luigi Dream Team u otros, a la par que anunciaban en primicia títulos como Yoshi’s Island 3DS o Zelda: A Link to the Past 2.

Mis sensaciones al acabar Iwata su ponencia eran bastante animadas (lo siento, pero un Zelda al estilo cenital me puede), pero cuando entré en la red a ver las reacciones de los jugadores me encontré con una reacción muy ácida a todo lo anunciado, con una crítica constante a la ausencia de nuevas franquicias, acusando a Nintendo de “vivir de las rentas” de sus sagas principales, como Mario o Zelda. Esto me hizo cuestionarme hasta qué punto esto es así en la industria del videojuego y porqué.

Assassins-Creed-III-Bug

Si se me permite jugar al abogado del diablo, me pondré junto a las desarrolladoras en este caso. Desarrollar y distribuir un videojuego no es nada fácil ni barato. La situación económica actual tampoco ayuda a las compañías a ser atrevidas e innovadoras a la hora de crear contenidos. Este hecho se acentúa si vemos que los juegos más exitosos y que más ventas recaudan son aquellos de las sagas que abanderan a una compañía, o incluso las franquicias que ven una nueva entrega en el mercado cada año. Es un silogismo muy comprensible desde el punto de vista empresarial: En una coyuntura económica que obliga a estudios a despedir empleados o incluso cerrar (por motivos en los que no entraré para no extenderme) arriesgarse con una nueva saga que no tenga éxito es inviable, pero mientras esté ahí Link/Kratos/Jefe Maestro/Mario/Desmond Miles habrá un margen de beneficios asegurado, así que a potenciar las sagas ya conocidas.

La moralidad de este comportamiento  puede ser algo cuestionable desde el punto de vista de un usuario que busca nuevos contenidos. Pero la queja pierde su fuerza en el modelo de intercambio y publicación de opiniones que nos ha dado internet. Y es que el poder de estar protegidos tras un avatar y un nickname nos convierte a veces en sarcásticos caraduras al más puro estilo de Gregory House, solo que sin bastón ni gracia alguna. Se puede dar un paseo por internet y ver cómo está de moda ser ácido en todas las reacciones con respecto a los anuncios y publicaciones en el mundo del videojuego. De algún modo, me da la sensación de que se ha perdido el placer por jugar, convirtiéndolo en una competición de opiniones e incluso en hostilidad abierta hacia el resto de usuarios.

Descartado-Darksiders

Con respecto a este tema en el ámbito de las nuevas franquicias, me posiciono en el grupo de opinión que piensa que hacen falta nuevas sagas que aporten frescura al mundillo del videojuego, pero esto no quiere decir que no vaya a disfrutar como un enano de aquellos títulos que estoy acostumbrado a que salgan cada año o cada cierto número de ciclos a nivel multiplataforma. Busco el equilibrio entre potenciar lo nuevo mostrando apoyo y comprando, y mostrar fidelidad a aquellas franquicias que poco a poco se han ganado un hueco en nuestras estanterías. Pero sobre todo, abogo por volver a disfrutar de los videojuegos, impidiendo que una actitud ociosa y placentera se pueda convertir en una pelea de escupir ácido a través de la red. Las nuevas franquicias vendrán y se irán (como pasó con Darksiders, a la que valoraba mucho), pero que eso no influya en nuestra capacidad para disfrutar un buen juego.

Ignacio Reinosa

Estudiante de Filosofía. Redactor en Revogamers desde 2008. Amante de los videojuegos, y de escribir sobre ellos. Videojuegos, lectura, rol, juegos de mesa y mucho más me dejan sin tiempo para nada más.

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