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[GAMESCOM] Resumen de la conferencia Metal Gear Solid V

Hideo Kojima se hizo algo de rogar en el escenario de la Gamescom, ya que la conferencia sobre Metal Gear Solid V empezó unos minutos más tarde de lo anunciado. Nada más llegar al estrado ha anunciado que el evento principal de su conferencia será una demo de 15 minutos de Metal Gear Solid V que además estará disponible en el stand de Konami.

La demostración estaba ambientada en el mismo escenario que la presentada el pasado mes de junio en el E3. Esto no era un accidente, sino que estaba preparado para hacer énfasis en la libertad de infiltración y en cómo los distintos enfoques son capaces de cambiar la experiencia. La aproximación esta vez es muy silenciosa, más basada en el sigilo, y se nota en la intensidad con la que los guardias hacen su trabajo. También se hizo especial hincapié en que los enemigos “aprenderán” de las acciones del jugador, buscando contramedidas a las acciones más habituales que el usuario realice, obligando a ser variado en los métodos.

Tras la demo se volvió a mostrar el vídeo desvelado ayer sobre los diferentes usos de la caja de cartón, que incluyen atraer y distraer a los guardias enemigos. 

Finalmente, la última sorpresa (y quizá la única de la conferencia) fue el anuncio de que Metal Gear Solid V llegará a PC vía Steam. Kiefer Sutherland, nuevo doblador de Snake, apareció en vídeo para destacar la profundidad del guión y anunciar una oferta especial por reserva que se desvelará antes de finalizar la Gamescom.

Tras esto Kojima se retiró a un evento de preguntas y respuestas con los fans, donde debatió sus motivaciones o sus gustos personales en la saga Metal Gear, entre otros.

En cuanto el vídeo de la demo mostrada se abra paso por la red estará disponible en este mismo resumen.

 

Ignacio Reinosa

Estudiante de Filosofía. Redactor en Revogamers desde 2008. Amante de los videojuegos, y de escribir sobre ellos. Videojuegos, lectura, rol, juegos de mesa y mucho más me dejan sin tiempo para nada más.

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