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Play the game!. “El videojuego hoy: formatos y tendencias.”

Play the Game! Inverse

En la segunda jornada de Play the Game! en la Universidad Carlos III de Madrid han empezado a hablarnos de cómo la industria del videojuego ha sufrido grandes cambios y de cómo

“Los videojuegos son la primera industria cultural audiovisual del mundo”
(David Navarro
).

Cada vez hay más superproducciones, al igual que el cine. Un claro ejemplo de esto es que GTA IV con presupuesto de 100 millones de $ es el videojuego más caro de la historia.

Pero el mercado se ha abierto en parte gracias a nuevos públicos, que han llegado sobre todo con Wii y Nintendo DS. El público menos habituado a jugar “Casual” debía primero superar el pánico al mando y luego había que proporcionarles juegos adecuados a ese nuevo público. La consecuencia ya la sabéis todos, Nintendo ha hecho crecer la industria. No solo eso, Microsoft con Kinect y Sony con PlayStation Move han copiado en parte la formula. Los nuevos públicos también tienen su propio espacio en la red gracias a juegos como Farmville en las redes sociales.

Pero si algo nos ha traído la generación que ahora parece acabarse son los contenidos digitales.

Los DLC de grandes superproducciones, juegos retro, juegos bajo demanda y los juegos “indie” (producidos por compañías muy pequeñas), destacaron entre todos World Of Goo, Braid y Minecraft, teniendo éxito sin precedentes tanto comercial como de critica. Pero existen muchos más que merece la pena echarles un vistazo.

Parte del éxito es debido a la ausencia de distribución física que los volvería más caros. Además hace falta poco presupuesto e inversión, siendo la punta de lanza de la innovación del sector y un refugio para el jugador más Hardcore.

¿Hacia dónde vamos?  Pese a la crisis el mercado crece. En 2010 un 6% respecto al año anterior. La cuota digital y casual es cada vez mayor. Ahora tenemos la 3DS pero la clave del éxito en la tecnología 3D estará en que deje de ser visual y se pueda jugar con ella, veremos si lo consiguen los desarrolladores.

Marta Fernández (autora de una tesina sobre el mundo de los videojuegos) nos habla de que

“podemos concebir la interfaz de un videojuego desde el punto de vista teatral…en cuanto a las restricciones, hay dos: la expresada en la arquitectura del videojuego y el control de la cámara que tenemos como jugadores”

Por último Alfonso Cuadrado (Profesor de la Universidad Rey Juan Carlos) nos habla de las relaciones entre cine y videojuegos y de si es un arte, para él hay dos corrientes: 1. los que ven el videojuego como narración, relato, extensión de la literatura y el cine y 2. a los que no les importa que cuenten historias, son juegos. Ludólogos contra narratólogos.

Para este profesor el hiperrealismo del videojuego quiere evitar

“la conciencia de la mediación” (que no seamos conscientes de que es un mundo irreal).

Para terminar desde la universidad los profesores decían que “faltan planes de estudio que tengan que ver con el análisis o estudio de videojuegos”.

Esperemos que cada vez los videojuegos entren más en las aulas, es algo que a los aficionados nos gustaría mucho.

Por último parece que la iniciativa ha tenido éxito y el próximo año puede que vuelva con más ganas.

RicardoAmars

Documentalista. Me gustan los videojuegos, el cine, los comics, la musica. Descubre el valor de la cultura que nos rodea todos los dias.

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