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Los videojuegos en Expocómic 2011

Directa o indirecta, mayor o menor. Los videojuegos siempre tienen algo de presencia en las ferias de cómic y de manga que se celebran en España. Quizá sea porque algún que otro fan de los videojuegos también lo es del manga y del anime. Tiene que ser así, porque si no lo fuera, no se entendería la afluencia de público a los stands de videojuegos cada vez que se organiza algo.

Pero este año la representación en Expocómic 2011 ha sido muy inferior a lo que se podría haber conseguido, especialmente tras comprobar cómo los videojuegos inspirados en el cómic van subiendo de calidad.

Solo juegos japonses

La zona de juego la copó completamente Namco Bandai. Tenía un espacio enorme con varias Xbox 360 montadas sobre sus atriles típicos, la maqueta a escala del Fórmula 1 para promocionar el juego de Codemasters que ya nos enseñó en gamefest y un puñado más de consolas, tanto Xbox 360 como PlayStation 3, sobre una mesa; como el que juega en casa.

Aunque ya sabemos de sobra que en Expocómic el aspecto en general es simple, tanto por los stands como por lo diáfano de sus pabellones, la zona de juegos estaba especialmente sosa, sin un póster o algo de decoración que invitase a estar allí en un ambiente jugón.

En el menú Namco Bandai había Soul Calibur V, Ace Combat, Formula 1, The King of Fighters XIII y, por supuesto, Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm. El de peleas de Naruto y compañía se llevó la palma en cuanto a colas para jugar, por corrillos y por intensidad de las batallas. Los más veteranos hubiéramos pagado por poder poner allí nuestra moneda de 5 duros para entrar en la cola de “new challengers”, como en los viejos tiempos de recreativas y Street Fighter II o Fatal Fury.

Pero nada de One Piece ¿cómo puede ser que uno de los iconos de los fans de la cultura japonesa, que tiene numerosos videojuegos, se quede sin representación en la zona de consolas? Tenían a mano el One Piece Ultimate Cruise SP de Nintendo 3DS, que saldrá a la venta en febrero, pero por alguna razón, no lo llevaron.

Más ausencias que presencia

Otro que incomprensiblemente no estaba disponible para probar era el nuevo de los Caballeros del Zodiaco, Batalla por el Santuario. Una de las sagas que más nostalgia provoca entre los menos jóvenes, que sigue moviendo un dineral en merchandising en muñecos y llaveros, y que estaba representada en casi todos los stands de tiendas, se quedó sin el videojuego, que precisamente sale a la venta en 2012 para PS3 gracias a Namco Bandai.

Y si nos ponemos a hablar de cómic americano, la ausencia es del 100%. Los derechos están tan repartidos que para que los juegos los trajesen compañía por compañía habría que montar un videojuego. Ni el soberbio Batman Arkham City de Warner, ni las idas y venidas de los superhéroes reunidos Marvel con THQ, ni tampoco los Spider-Man y X-Men de Activision aparecieron en forma de videojuego.

También eché de menos un clásico de estos eventos que, al menos, yo no vi por ningún lado: Dance Dance Revolution. Es cierto que Konami no ha sabido estar a la altura durante la transición de los juegos de baile y que las demás, sobre todo Ubisoft, se la han merendado. Pero aquí hablamos de algo diferente, de que alguien traiga la versión japonesa de Wii o de PlayStation 2 y la coloquen en cualquier rincón para que los fans del jpop se muevan un poco.

Una idea de futuro

Con Naruto, pero sin One Piece, Caballeros del Zodiaco o Inazuma Eleven. El número de mangas y animes que da el salto a los videojuegos sigue siendo enorme en Japón y diminuto en España, algo razonable por cuestión de mercado. Pero la ausencia de todo el cómic americano demuestra que aun queda mucho por crecer.

En resumen, un expocómic pobre para los fans de los videojuegos en el que hay mucho por explotar. Una sección de consolas más completa que la de este año, con torneos rápidos cada día, dejaría muy satisfechos a muchos de los visitantes, que encontrarían en este espacio un complemento a sus tours, karaokes y partidas a rol y a cartas.

Sergio Figueroa

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1 Comentario

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